2010年12月30日 星期四

UI design 練習(續2) 持續碰壁中

昨天看到一些文章內容
針對了mobile user interface提出了一些問題
今天當我在試著想要做出一些東西的時候
我一直思考著那些內容

2010年12月29日 星期三

UI design 練習(續)以及一些心得

昨天看了一些網路資料,發現目前的mobile user interface design
大多數都已經朝向apple icon類型的風格作設計基礎
雖然有想過要做出不同風格的東西出來
但是好像都會被侷限在apple interface style的框框裡面

2010年12月27日 星期一

昨日的練習

昨天話完練習圖之後,發現了一個問題
就是使用者該如何順利的閱讀我所希望呈現的資訊

2010年12月26日 星期日

UI design 練習

今天寫了兩篇小文章
(淺論手機介面(一)以及淺論手機介面(二))
為了讓自己可以加深印象,先來複習一下兩篇的內容

淺論手機介面(二)

當我們在路上看到其他人拿起手機看了一看之後又放回口袋的時候
他們是在看甚麼東西?

當手機越來越普遍的現在,彷彿融入了我們的身體之中
尤其是現代人,無時無刻都在跟時間賽跑,因此對時間的掌握更是重要
這篇文章主要討論的地方便是手機上面的"時間"

淺論手機介面(一)

手機是現在人們不可或缺的生活用品
因此在手機的發展上,逐漸的朝向需求面來設計開發
由於apple iphone的出現,造成了一股觸碰式介面手機的風潮

隨著各家廠商發展至今,每款手機介面都有其獨特的風格存在
但是在其中也是有一些功能是無可被取代的
因此這一系列文章,將試著分析歸納目前各家手機廠推出的手機介面

2010年12月25日 星期六

Architecture

Archtecture(建築),指的是對為人類活動提供空間的擁有內部空間的構造物進行規劃、設計、施工而後使用的行為過程的全體或一部分。另外,它也指通過這一系列行為而築成的構造物。後者的更準確的稱呼為建築物。(摘自Wiki)

2010年12月23日 星期四

使用者?

昨天晚上睡覺的時候,腦袋還在思考著甚麼才叫做使用者
發現這個問題的時候
突然想到前陣子面試,麗台的漆經理有跟我提到了"使用者定位"

雖然這是一個很常聽到的名詞
從傳播學來看,也就是"閱聽眾(Audience)"這個東西
之前的文章有提到,我認為介面是個傳遞資訊的工具
傳遞給誰呢? 就是所謂的使用者(閱聽眾),也因此,在某些介面的設計以及使用者經驗設計的情況之下
"定位"這個東西變得更加的重要了

面試心得

(同步發表於PTT Tech_job板)

從11月中到現在主要找的工作內容大多都是"使用者介面/使用者經驗"相關的工作職缺

user interface練習 again

這是另一個UI的練習
我設定主題是一種結合不同功能,但是卻是很常被使用的一種介面以及flow
這裡我提出的是一個將自行車碼表、MP3、GPS結合在一起的構想

甚麼是使用者經驗(user experience)

最近找的工作有部分要求的就是使用者經驗(下面都以UE來說)
像是華碩跟超義(嗚嗚,超想進去的)

先將最近看的東西稍微做個整理

user interface練習

最近面試常被要求提出作品
慚愧的是,幾乎沒甚麼作品可言

不過為了表是我的能力以及決心
我在四天中,努力的拼出兩個練習用的介面設計
雖然有回送給面試公司
BUT!!!
一直沒有消息,我看應該是沒啥機會了

甚麼叫作介面設計(user interface design)

其實這個問題我思考了很久
將字面分開來看

介面(user interface) + 設計(design) = 設計一個使用者的介面

2010年12月22日 星期三

UI Icon 練習

鑒於自己的作品真的不多
也為了要試試看自己的能耐到底如何

試做了一些東東

之前仁寶的經理也講過他們要的是"類似"這樣子的一個東西
不過現階段會做這樣的人實在很多
其實也不曉得要從甚麼地方來掌握到真正的突破

這邊再放另一張模擬sample

Anyway, Just do it

最近的一些心得

找工作找了一個月

說好找也不是說不好找也還好
主要的因素在於我是一個剛出社會的junior

junior也就算了,能不能表達要的東西
我想這是現在的我所需要學習的

這些日子,努力的去了解工作上的需求
對自己來說,每一次的面試都是重要的經驗
也許現在的自己來是有些欠缺
而補救方式也只有努力的去增加自己的作品量

我相信我是可以做到的
沒去試過怎麼知道極限在哪

Anyway, Just do it